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被妖艳女鬼强制玩窒息Play?网易这款打宝新游整了个大活_我的网站

新三国演义

一 |     不是哥们,什么叫做我在网易的新游戏里,被一群纸扎人按在地上暴打,还险些被它们抢走了裤衩啊?就在前段时间,网易整了这么个有点阴间的恐怖游戏,它结合了冷兵器、降魔术、PVPVE,以及大热的搜打撤玩法,能让你在魑魅魍魉面前不再只是拔腿逃跑,而是能华丽转身,直接给恶鬼当头一棒,这款游戏就是——《诡影藏锋》。作为一个在《永劫无间》里高强度摸金的搜打撤老手,在兴冲冲体验一番《诡影藏锋》后,我想给到的评价是:这游戏或许真的会给现在的摸金市场和玩家一点不小的震撼。    

凤凰网体育出品作者 | 丰臻(发自亚特兰大现场)阿根廷球迷走到哪里都喜欢聚集,聚在一起一定唱歌。他们常唱这么几首《Vamos, Vamos, Argentina(前进阿根廷)》《Muchachos(男孩们)》《Cadadía te quiero más(每一天我都更爱你)》,这届世界杯他们唱了一首新歌《La Cuarta Estrella(第4颗星)》。

二 | 开局被不讲武德,我化身猎魔仙人有一说一,这几年搜打撤品类实在是太火了,甚至火的有点无厘头了。这首歌跟踢什么对手没什么关系,他们在任何场合都会唱,歌词是这样的:"Soy hincha de la Selección我是阿根廷国家队的球迷La aliento con el corazón我用真心为他们加油Ganamos la tercera con Lionel我们和利昂内尔一起赢得了第三座世界杯Queremos ser campeones otra vez我们想再次成为冠军Y 32 años después在三十二年之后La Scaloneta va a vengar斯卡洛尼的球队将会复仇La Copa que le robaron al diez那座被偷走、本该属于10号(马拉多纳)的奖杯La que no nos dejaron levanter那座他们不让我们举起的奖杯Quiero ver la cuarta Estrella我想看到第四颗星Brillar en la camiseta在球衣上闪耀Soy argento de la cuna hasta el cajó我从生到死都是阿根廷人Por Malvinas, por el Diego为了马尔维纳斯,为了迭戈Por la ultima de Leo为了莱奥的最后一届世界杯Argentina quiero verte bicampeón."阿根廷,我想看到你卫冕冠军大意是:1994年美国世界杯上,马拉多纳被国际足联剥夺参赛资格,阿根廷那颗星被偷走了,这次他们“为了马尔维纳斯群岛、为了马拉多纳、为了梅西最后一次征战”,再次回到美国要把冠军拿回来,完成卫冕。毕竟这类玩法大差不差的游戏,要说如何吸引人,就必须得从游戏自身的魅力点入手。这场英阿大战他们更唱得其所。显然自1986年马拉多纳带阿根廷赢下那场跟英格兰的“战争”开始,马岛在阿根廷球迷心里已经是一种跟足球绑定的语境。这就意味着跟英格兰之间的交锋已经跟民族主义、领土纷争、家国荣誉融为一体,不再是一种“游戏”。倘若你问我《诡影藏锋》的独特之处是什么,那么我觉得首当其冲的应该就是它的超绝国风恐怖感。1984年世界杯马拉多纳“上帝之手”所以就能理解开赛前这罕见一幕:美加墨世界杯赛场,唯一互嘘奏国歌的就是英阿。游戏刚开场浓厚的暗黑水墨风就扑面而来,从坍塌的屋房与破损的城墙,我们不难感受出一种难言的压抑,再加上火光微闪,整个画面给人感觉古香古色但生气暗淡。《天佑国王》先起,阿根廷球迷狂嘘。笔者刚熟悉操作没走二里路,一个猛抬头,就发现面前站着一群更适合中国宝宝体质的鬼畜丧尸。《阿根廷国歌》后起——没错,阿根廷的国歌直接就叫《阿根廷国歌》,英格兰球迷只能以嘘声还之。

三 | 两支国歌淹没在嘘声里就像淹没在炮火中。我通过现场美式巨大屏幕留意到,英格兰球员在嘘声中显得有些懵,这些拿着不列颠护照在温柔乡、富贵场里长大的孩子似乎不太能意识到这是一场战争。我心想这是来活了啊,正欲与之一战,结果对方不讲武德,竟使出偷袭的损招,导致初战惨败,不过也无大碍,很快我们便被推入主线,了解到《诡影藏锋》背后的世界。这片曾经繁荣的古地,在”影灾“肆虐后变得危机四伏,荒村、古祠、废庙等每处地方都诡影重重。

四 | 在中式恐怖的沉浸感这一块,《诡影藏锋》拿捏得相当到位。但在英超踢球挣钱的阿根廷人利马和恩佐唱国歌时反而唱得最面目狰狞、剑拔弩张,几乎是视死如归的气势。只有英国五代后裔麦卡利斯特的表情有些尴尬。刚开场恩佐就用一记对英格兰中场安德森的后脑勺劈杀为比赛定调。就比如说在场景中,特殊交互的效果被融入到了有些怪异的供台,虽不知此香烧给何人,但台面红木制的刻文设计,香烛与的摆放,以及祈福时飘渺的绿烟特效,都在不断增强游玩时的代入感。这样的比赛强度英格兰人是适应的,哪场英超联赛不杀得人仰马翻,似乎也没啥。

五 | 在局内任务的安排上,任务接取处被设计的别有风味。恩佐防守安德森在这种绞杀局里,进球是很难产生的,除非自己失误,或者教练突然变成一头猪。英格兰的进球来自阿根廷一次后场头球解围失误。比如任务”求子心切“,接取点就是一副被钱币遮盖面部的女人相,我们看不清她的表情,只能隐隐感觉到她四周缠绕着红色怨气,先不说这场景有多诡异,在跟随指引找到任务所需的童偶时,这价值不菲但长相怪异的物件实在令人有点害怕,总给人感觉带走这种东西走会不会招来什么更可怕的。1亿欧身价的赖斯截球后迅速分给右路1亿欧身价的罗杰斯,此前一直在自己不熟悉的右边锋位置上坐牢的罗杰斯迅速传中,8000万欧身价的戈登迅速绕到后卫身前抢点破门。在赖斯断球的刹那,坐我身前的《体坛周报》副总编马德兴高喊了一句:一定要快!马老师的话瞬间应验。(再讲下去寒毛都要竖起来了)美中不足的是,目前的游戏UI还太过简陋,不管是主页UI还是背包UI,都显得有些朴素,考虑到个人主观审美以及游戏还处在首测阶段,这部分后续应该还会有更多的优化空间,过分迷人!全村妖物都对我穷追不舍在过往的网游里,大家对妖怪的处理要么是倩女幽魂式的郎情妾意,要么是亲人的可爱小妖,总感觉差了点纯粹的恐怖感。有那么一刻,我觉得马老师能执教英格兰。

六 | 对于中式鬼怪的刻画往往趋于保守,而《诡影藏锋》给出的答案是:保留100%的中式恐怖,其余的就交给你自己选择吧。游戏除了纯恐怖,也同样设计了安全模式,所以胆小的伙伴也不用太担心。可惜,执教英格兰的是图赫尔。本以为先进球的英格兰能掌控比赛,至少剩下的时间可以踢成五五开,阿根廷将在挣扎中悲壮告别。不料图赫尔给梅西提供了彻底超越马拉多纳的舞台。就纯恐怖模式来看,我们能感受到《诡影藏锋》在怪物设计上属实是下了不少心思。最后20分钟图赫尔摆出901阵容,以为能守住。但是全世界都知道怎么可能呢,都只坐等阿根廷人扳平比分,而一旦被扳平,英格兰必败,因为图嗨的临场调度已经让英格兰彻底攻守失衡。仅在首测阶段不同类型的怪物就高达17种,每种怪物都有自己的机制,部分怪物还融入了“规则类怪谈”元素,比如只有盯紧才不动的纸扎人、能召唤群怪的老妖、两种截然不同形态的蜘蛛。对于我这种神魔爱好者而言,这绝对是不可言说的超级加分项,我还是头一回见到恐怖类网游对非可操控的怪群设计得如此认真。梅西不可能放过这种机会,用两个助攻完成逆转——尤其第二个助攻,他竟用不那么擅长的右脚下底传中,像踢着玩。5.png大BOSS的设计就更是亮眼了,区别于其他小怪,BOSS会拥有单独的机制与任务。例如在半坡上漂游的伞蛛道人,由于自身极度爱美,所以会将美人的面皮制成面具收藏,当我玩”庄晓蝶“时,也曾阴差阳错体验了一会被妖艳的女鬼姐姐跳脸,但比起恐怖,这里更多的是颜值降为打击带来的心动。1.jpg(不要乱喜欢女鬼啊喂)但设计用心归走心,机制鬼畜起来也是真的恶心。

七 | 爱跑刀的鼠鼠都知道,摸金最忌讳搜不爽,打不过,撤不出。主打PVPVE的《诡影藏锋》,在游戏内需要与诸多怪物进行搏杀,这也就导致了在怪物设计上出了一个问题,那就是偶尔会有打不过去的情况。3.jpg游戏的新手普通图对应的怪物放眼整个品类难度都不算低,进入二图后被怪物啃食的绝望感更是扑面而来。尤其是我这种不主动打架、只想安分搜索物资的“究极鼠鼠”独狼玩家,正想着进去美美吃上一顿,结果还没走二里路就被围殴至死。2.jpg如果你想让我详细形容这是一种怎样的感受,那么我只能先说句——打完这把我得喝点符水压压惊了。

八 | 具体来说就是,当你在一块地形受限的矮小地洞,正准备开缸摸点宝物乐呵乐呵,结果屏幕上突然来个血痕提示,你一回头就有个不知是什么样的怪物在啃食你的屁股。如果说马拉多纳用“上帝之手”和连过五人让那支英格兰队成了还不错的背景板,这次梅西就让英格兰的防线成了玩物。12.png你刚拉走没两个身位,周围怪物又都闻声而来,更以迅雷不及掩耳之势将你包围了,你的屏幕上糊满了各式怪物的“俊俏脸庞”,在你放了两个小战技试图自救无果后,你开始和个无能的丈夫一样疯狂平a,但无奈怪物伤害太高,还没几秒你就只得两眼一黑。恩佐为阿根廷打进首球40年了,蝴蝶飞不过沧海是有原因的。当屏幕上映照出你的帅脸和失败的字样的时候,或许你就会明白我说的这句,这里的怪已经强到请林正英来都没用了。7.png小怪如此,大镇守三面伪神就更不用多说,对于独狼鼠鼠而言,打这个BOSS就算非常地狱了。英格兰队不要以为会唱几首The Beatles和Oasis的歌就觉得自己有了灵魂,英格兰队真的只有身价没魂。

九 | 没有马拉多纳那样的灵魂,没有贝隆和扎内蒂那样的任意球灵感,没有梅西那样的灵性,没有罗梅罗那样的野性,没有恩佐那样的血性,没有利马那样的狠劲……英格兰50年来最好的才华仅仅在贝克汉姆的圆月弯刀上,就这么一点东西已经把他们透支了。图赫尔最有狠劲的一次是跟孔蒂握手的时候像小孩子一样较劲,最怂的一次恰恰在阿根廷人面前这次。以中式变脸戏法为原型设计的假面戏神,不仅会疯狂切换攻击模式,而且每个模式的伤害也都高到超乎想象,就拿最原初的火圈攻击来说,只要躲避失败,将会立减一半的血条。14.png玩玩而已,队友怎么集体破防了从单局玩法来看,游戏将时间压缩到了15分钟,整体节奏和现阶段主流的搜打撤游戏大差不差,玩起来相当紧凑。

十 | 玩家的目标就是搜物资、打怪打人、寻宝并成功撤离,期间还加入了解谜元素。游戏的解密和摸宝设计的还是相当不错的。如果没记错,最后那20分钟是英格兰人在世界杯历史上最狼狈的20分钟。

十一 | 已经想看舰队街明天出街的各大报纸标题了,想看看英国人会怎么用莎士比亚的语言来形容一个掉链子的德国籍狮子王。尤其是大红的检视,无论是透亮的夜明珠还是财富涌动的聚宝盆,怎么看都让人满足。所以个人对于玩法最大的吐槽点还是在战斗视角上。15.png游戏采用了第一人称战斗视角,这算得上好坏参半。但有没有另一种可能:英格兰队跟中国队一样,谁来都不好使呢?唱再多的Oasis流行曲也不好使。好消息是极大加强了沉浸感,让恐怖氛围深入人心,开大红时的视效也堪称顶级,但坏消息是,这实在是太晕了,而且在快节奏对局里显得很诡异。在15分钟的快节奏博弈中,冷兵器近战需要“脸贴脸”对决。第一人称下的狭窄地形,一旦敌人和怪群叠加出现,手脚笨重感非常明显,攻击前摇较长,手感就像钝刀切肉。

十二 | 4.jpg当我们操控角色“沈重为”释放战技飞踢时,镜头会瞬间切为极其丝滑的第三人称,不仅视野宽广,角色的动作清晰度也让爽感瞬间UPUP。赛前计划,如果阿根廷饮恨,补时最后1分钟我会用8倍长焦对着梅西录视频,看看《GOAT的最后1分钟》。

十三 | 计划有变,终场哨响一刻,看到梅西跪地挥拳咆哮。经此一战,对阿根廷人来说,马拉多纳做到过的事他都做到了。如果后续能增加可切换的第三人称视角,操作体验会顺畅很多。所以也有了这一幕:赛后阿根廷球员并排面向看台庆祝时,拿出了提前准备好的横幅,上面手书着大标语“马尔维纳斯群岛属于阿根廷”。

十四 | 除了视角,首测开放了四位可试玩角色,每位都有专属的天赋页与战技搭配,局外也可以搭配战技与带入装备。阿根廷球员举横幅宣誓马岛主权FIFA明令禁止球队在赛场内外打出政治标语,但阿根廷顾不上这些了,他们的足球早就超出了足球。利马抓着横幅的一角又唱又跳,尽情宣泄自己的政治主张,似乎不担心回到英格兰会有麻烦。大概也确实不会有什么麻烦。阿根廷人永远的心头恨,可能只是英格兰人在报纸上读都懒得读的老话题而已,这就是丛林法则里的政治现实。倒是好奇英国实控的马岛上3468位常驻居民希望谁赢。2013年岛上搞过一次公投,92%的投票率,99.8%表示赞成归属英国,阿根廷表示不承认公投结果,联合国也不认可公投结果决定主权归属,但英国实控的局面没有改变。所以足球的胜利是阿根廷人的兴奋剂,也是麻醉剂。阿根廷和曾经的殖民宗主国西班牙只在世界杯上有过一次交手,是60年前在英格兰举办的世界杯上,当时阿根廷2比1赢球。几十年来很多阿根廷球员都在西班牙联赛效力,他们语言相通、文化共融,在俱乐部几乎不分彼此。游戏的战斗没有过度依赖战技,依然强调格挡、闪避、弹反等冷兵器基本功。9.png目前游戏提供了刀、剑、折扇、长戟、鞭子、乾坤圈等多种兵器,手感各异,我个人最喜欢用乾坤圈,远程法术的手感要比近战顺畅不少。但以阿根廷人的风格他们大概又会把这场决赛上升到民族主义的高度。但我们更关注的是这个:西班牙人的极度精细、极度协作、极度智慧对上阿根廷人的极度血性、极度团结、极度顽强和一个人的极度天赋,应该极度好看。

。不过整体战斗速度不够快,加上与《永劫无间》那种多连招的近战逻辑有所区别,在面对高强度PVP对抗时,这种滞涩感会再次被放大。16.png再加上地图指引不够智能、对路痴不太友好,以及穿模、卡顿等小BUG,战斗系统和局外体验都有很长一段路需要优化。13.png写在最后总的来说,《诡影藏锋》的首测已经展现出了这款游戏的出色之处。如果你是3D晕眩极其严重、或者习惯了枪械远距离打靶的玩家,第一人称的贴脸冷兵器肉搏可能会让你痛苦。但如果你是硬核近战博弈的忠实爱好者,又或者对中式民俗、鬼怪怪谈题材毫无抵抗力,那这款《诡影藏锋》,绝对值得你期待。

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Published on:06:42:20


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